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关于星际争霸2主题页面及小玩具

刚刚低头看到书里面一句话:“要推动事业,不要让事业来推动你——本杰明.富兰克林”。记在这里,不错的一句话。

放一个页面截图上来,留作纪念;是十一期间按照应聘要求做的一个“与暴雪的某款游戏相关的主题页面”的小DEMO;这玩意换来了个面试机会,不过可惜自己没有把握住;它让我自己想起了06年做的那款孤寂行星;兴许修改一下做个博客模板也蛮好,我甚至已经快忘记怎样做模板了,暂时也没心情做那些。这轮找工作的日子基本告一段落,找了点时间重新读了一遍DOOM启示录,感觉仍像几年前一样有种兴奋和冲动摆在眼前等待着自己用努力去换来价值实现的快感,挺好的。要推动事业。

另外两张照片是女朋友之前买的一套小玩具的照片,我个人是第一次见到这样的玩具,性质上也许算是幼儿玩具,不过我很喜欢里面各种小动物的图案,以及配色;有谁知道这东西该怎么玩么?大概是看图识字或者拼成个什么东西的样子。

starcraft2 demo

toy01

toy02

关于模板的分析解读?

事情大致是这样:其实这想法是今天坐在地铁上迷糊的时候想起的,因为最近每天抽了点时间看了些一年前粗略看过的一些书;那时每天夜里12点半到1点半在门厅里面陪小斑斑,顺便看些书;回顾下《CSS禅意花园》(CSS Zen Garden),作者针对那些经典设计进行的各方面的分析,包括灵感来源、气质把握、配色、质感、布局、代码技巧等等;想想自己几年前也是看着这些页面慢慢学起来的,后来多少做了些说的过去的东西,现在便想针对自己的一些“作品”写一些这样的东西;目前的心态呢,并没有想非常全面无微不至的分析着,毕竟时间精力相当有限,眼下只是挑出了10几个自己觉得印象很深刻的东西;所谓印象深刻是指从idea到草稿到设计稿成型再到完成代码整个过程里面有些比较值得回味的东西;这里面有一些是在灵感来源方面比较好玩,或是里面某些细节的把握比较好玩,或是其他什么什么方面比较好玩,抑或是有些自己当时想表达的但是从来没有提起过的也没被了解的东西。

veryiz.com上线之前曾经说过会写些类似教程的东西,想想看有些烦恼,其实我实在是不会写教程或者教别人做什么事情的人,无论是这些还是吉他什么,我都并非专科出身,也没怎么与“老师”进行过互动,不了解真正的教学应该怎样进行,大多是靠自己的感觉和体会外加一些知识的弥补来实现,而感觉体会这种东西很难言传,正经八本的技术文章又遍地都是,于是所谓的教程也无从谈起了,更何况很大程度上讲已经物是人非了,自己有分享知识的动机,但没有为blogbus花上自己N个小时写教程的义务;现在想做的这个事情与“教程”不怎么搭界,也与blogbus模板没什么相关,主要还是集中在网页设计制作过程上面吧;一方面分享一些自己的心得感受,一方面也想比较文字化的总结归纳一下,自己分析自己做的东西,就好像录完小样再扒自己的SOLO一样,体会一下当时自然状态下的感觉,在将来修缮那些好的地方,弥补那些不足之处。大约是这样。形式上很有翻旧账的嫌疑。

今天只是个预告,下面是挑出的一些,说不准,也许某些在真正写到的时候想不到什么要写的也就作罢了,其他没有放进来的兴许也有值得总结的东西在里面。另外说,那时为应聘准备的StarCraft2的主题小页面也放进去了,因为那个过程也是很好玩的,有些东西在里面。


看上去貌似08年的东西居多,大概自己更加喜爱一些;点击可能有大图。